MOVEO-
09/01/2019
Hoy se han sacado todas las tuercas y tornillos para poder meter el motor junto a la polea y buscar las instrucciones de cómo volver a[...]
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SKEEBALL – Programando el sensor de los agujeros
Funcionamiento del sensor Arduino VL53L0X
Los sensores Arduino VL53L0X están colocados en los bordes de los agujeros donde la pelota tiene que entrar.[...]
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SKEEBALL – Las conexiones
Esa era una de muchas de las preguntas con la que contábamos, pero luego nos dimos cuenta de que delante de nuestros ojos estaba la mejor herramienta[...]
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SKEEBALL – La estructura
Vamos avanzando el juego del Skeeball, es este se han hecho muchas mejoras, una de ellas ha sido la construcción de las patas para que nuestro juego,[...]
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SKEEBALL – El comienzo
Para este juego hemos hecho como unos siete u ocho diseños en el cual el que se ha escogido al final es este:
En este podemos ver el juego dividido[...]
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HABILIJU – Impresión 3D del soporte
Una vez lo pasamos a G-CODE, lo pasamos al pen para empezar la impresión 3D.
Pero tuvimos un problema durante el proceso de impresión: el rollo[...]
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HABILIJU – Diseño del soporte
Hemos diseñado en Tinkercad el modelo 3D del soporte de nuestro juego. Dentro de este se encontrarán todos los elementos que hacen que funcione (luces,[...]
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SKEEBALL – ¿Cómo decidimos hacer este proyecto?
Un día en clase el profesor nos proporcionó una lista con más de ochenta trabajos para hacer, en esta lista había de todos los tipos, pero una de[...]
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SKEEBALL – Retomamos el proyecto
Buenas, en este curso 2025/2026 vamos a continuar con el juego del Skeeball haciéndole algunas modificaciones que las explicamos después.
Aquí tenemos[...]
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RUBI5 – Prueba del ‘homing’
Aunque todavía no hemos corregido las conexiones de los sensores en la placa electrónica, estamos en condiciones de probar el inicializado del robot,[...]
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RUBI5 – Prueba del sensor en la OrangePi
El paso ahora es probar el sensor de efecto Hall en la tarjeta OrangePi. Necesitamos dos patillas digitales más, para los dos sensores que vamos a usar.[...]
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